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https://w.atwiki.jp/assaulth/pages/25.html
ここはオンラインでチームを作って活躍している方を紹介するコーナーです。 あくまでも、チームリーダーご本人の許可あっての公開ですので無断晒しはご遠慮下さい。 例 《チーム名》 チーム名 《使用機種》 PS3か、Xboxか 《1番機名》 1番機名 《2番機名》 2番機名 《3番機名》 3番機名 ・ ・ ・ 《自己紹介》 チームメンバー全員の紹介など 《連絡先》 メアド、または電子掲示板チャットなど 《WEBサイト》 ブログ、@wikiなど オンラインチーム紹介 《チーム名》 Regulus squadron 《使用機種》 PS3 《1番機名》 RegulusOne…ARS1 《2番機名》 Regulus Two…Oracle 《3番機名》 Regulus Three…Sniper Asch(一時離隊中) 《4番機名》 Regulus Four…Hartmann 《5番機名》 Regulus Five…Tide 《6番機名》 Regulus Six… SOAR 《7番機名》 Regulus Seven…siko 《8番機名》 Regulus Eight…rochas 《9番機名》 Regulus Nine…Hercules 《10番機名》 Regulus Ten…KUYA 《0番機名》 Regulus Zero…Pixy 《連絡先》 隊チャット 掲示板・加入要請スレ (新隊員募集を再開しました!) 《WEBサイト》 レグルス隊@Wiki 《一言》 オンラインで活躍したいならこの隊へどうぞ!
https://w.atwiki.jp/takujou/pages/44.html
オンラインゲーム(NOT MMO) 相手がいればソフトウェアを使い通信対戦できるものの紹介です。 要ポート空け必須。 一人がサーバーになり、他のプレイヤーはクライアントで接続という形になります。 そのあたりはぐーぐるせんせいに聞いてみよう! marionette http //www.geocities.jp/ofua20002000/ Win用 フリー 最低人数2人〜7人 カードゲームのあや○り人形をモチーフにしたゲーム。 スキンによる画像差し替えもできる。 参考リンク vipmarionetteWiki marionette用カードスキン カタン ボードゲームのカタンのフリーでネット対戦できるソフトで、 カタソとsea3Dが有名。 他にFlash+JAVAを利用したものでオンラインで同時4人まで対戦できるものもある。 (ちなみに見学可能だったりします。) 登録してない人もゲストとして参加できるが、ゲストの状態で回線が切断されると ゲームが終了してしまうので、時間のある時に登録した方がいい。 ちなみに手動で登録作業を行っているので、遅くて数日かかる場合があります。 参考リンク カタンを遊ぶページ 楽しむカタン工房が有名? MEBYオンラインゲーム カタンあんちょこ? MWS 正式名称は M agic W ork S tationだそうです。 M TGWikiからの引用 MTGをネット上で遊ぶゲームでソフト自体はシェアだが、無期限で使える。 海外のソフトなので日本語パッチを当てて遊ぶことが出来る。 第六版以前に引退した人向けの解説ページ
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/26.html
オンラインプレイとは ダークソウルの特徴的なゲームシステムとしてPSNに接続すると他人のプレイヤーの世界に干渉することができる。血文字システムや幻影システムなどの間接的なものから協力プレイや敵対プレイなどの直接的なものまである。ただし、これらのオンラインシステムはPSNに繋げると強制的に関係付けられる。なので、協力プレイはしたいけど襲われたくない等の要望には応えられない様になっている。 それぞれの干渉方法は次のように説明する。 マッチングについて 現時点で判明済みの仕様 マッチング仕様はPeer to Peer(P2P)接続。接続時間に応じて最適化されていく(『PS3→サーバー←別のPS3』の一旦サーバーを通す接続ではなく『PS3→別のPS3→さらに別のPS3』、PS3同士の接続なのでいっぺんに認識できない) 白教系統の誓約者同士がマッチングしやすくなる。「白教」、「王女の守り」、「太陽の戦士」が該当 フレンド等の任意のプレイヤーを指定してマッチングする機能は無い ソウルレベルさえマッチング範囲内なら誰とでもマッチングできる サインを出して反映されるまでひたすら待つだけ。 反映されるまでの時間は不安定だが、ソウルレベル・誓約(上述3種)・周回数など共通項が多いプレイヤー同士、出入りの少ない場所であれば早くサインが浮かび上がる。 サインを受ける側は生身で未クリアの場所でしかサインが見えません。 出す側はすでにクリアしたエリアでも出すことができます。 死亡イベント前の書庫と水門解放前の小ロンドはサインが見えません。 北の不死院では常時オンラインプレイ不可。 王の器を捧げる前の巨人墓場・デーモンの炎司祭・公爵の書庫ではオンラインプレイ不可。 DARK SOULS(ダークソウル) アイテム交換スレ住人より 不確定要素 ソウルレベルに差がありすぎるとマッチングされない(±10ぐらいがギリギリ許容範囲?) どうしてもフレンドと遊びたい人へ 篝火等の人気スポットを避けて、少し離れた場所で待ち合わせ 一度ゲームを終了し、同じタイミングでロード(必要ないかも。要検証) 片方がサインを出し、ひたすら表示されるまで待つ。かかる時間は5分未満~40分以上と完全に運次第の模様 念のため誓約も合わせておく 前作からの仕様変更により、マッチングに時間がかかる場合が多い 開発側でも状況は把握しており、解決に向けて着手しているとのこと(2011年9月27日現在 間接的な繋がり メッセージ オレンジのサイン蝋石でプレイヤーの足元にメッセージを残せるシステム。蝋石は不死街で買える。設定したメッセージはネットワークを通じて世界中のプレイヤーに読まれ、攻略の手助けになったり陥れる罠だったりする。メッセージを信用するかはあなた次第。 幻影 その場所の近くでプレイしている他の人をぼやけた姿で見ることができる。幻影の行動によって思わぬ抜け道を見つける事も・・・? 篝火の近くでは幻影がはっきり見える。また、その場合休憩するとエスト瓶を多くもらえる。 血痕 プレイヤーが死亡するとその場に血痕が残り所持ソウルをその場に落としてしまうが、オンラインでは死亡する直前の行動が記録されネットワーク上で強制的に公開される。これにより自分以外の血痕に触れる事で死亡までの行動が再現され、即死トラップや仕掛けを看破するきっかけになるかもしれない。ただし、どんな死に方も記録される(侵入者に殺された、ただの自殺、足を踏み外しただけ等)ので本当の死因は分からないままである。 共鳴 強力な奇跡を使用すると自分からは見えないが他プレイヤーの世界では白い輪っかがその場に残る。 そこで奇跡を使用すれば共鳴し奇跡の威力が上昇する。また、誓約により共鳴効果を上げる事が出来る。 共鳴している奇跡は装備欄にも白い輪が現れる 注ぎ火の伝播 最後に休息した篝火に他プレイヤーが注ぎ火を行うとエスト瓶の使用回数が1増える ベイグラント プレイヤーが捨てたアイテムや失った人間性が、別のアイテムに変化したり敵になって他者の世界に出現する。 それによって出現したアイテムを入手しなかったり、敵を倒さなかったりすると、ふたたび他のプレイヤーの世界へと移動し、 その移動回数が増えるといろいろ変化がある。 なお、アイテムに限り、移動回数9回までは別のアイテムとして出現するが、10回を超えると敵として出現するようになる。 (引用:ダークソウル ザ・コンプリートガイド) 時々現れるカニ/蟹/かに「さまよう人間性の精霊」 5以上の人間性を失った時に現れる敵。移動回数に関係なく敵となる。 時々現れるクモ/蜘蛛/くも「さまようアイテムの精霊」 捨てたアイテムが、他のプレイヤーの世界を10回以上移動したときに出現する敵。 ※検索用:カタカナ/漢字/平仮名 アイテム・人間性 移動回数9回以内 移動回数10~19回 移動回数20回以上 青楔石の原盤、「魔力の○○」に進化させた武器・盾「魔法の○○」に進化させた武器・盾で+6以上強化しているもの 七色石 七色石×2 女神の祝福 赤楔石の原盤、「混沌の○○」に進化させた武器・盾「炎の○○」に進化させた武器・盾で+6以上強化しているもの ロイドの護符 一時の呪い 解呪石 偉大な英雄のソウル、英雄のソウル ゴミクズ 炭松脂 黄金松脂 一時の呪い、解呪石、人間性人間性の双子、復讐の証 ゴミクズ 糞団子 たまごくだし 黄金松脂、金の硬貨、太陽のメダル ゴミクズ 毒紫の苔玉 毒紫の花苔玉 火防女の魂、ペンダント、女神の祝福 故も知らぬ不死のソウル 故も知らぬ不死の大きなソウル 名も無き戦士の大きなソウル 直接的な繋がり ダークソウルでは相手の世界へ赴く事ができる。それは次の5種類用意されており、各々説明していく。 種類 干渉方法 目的 協力 アイテム「白いサインロウ石」の使用 他プレイヤーに助けを求めて人間性を得る 侵入 アイテム「ひび割れた赤い瞳のオーブ」アイテム「赤い瞳のオーブ」 他プレイヤーを殺害する事で人間性を得る。「赤いの瞳のオーブ」の使用は特定の誓約が必要。 復讐 アイテム「青い瞳のオーブ」の使用 殺害されたプレイヤーに代わり、侵入者に復讐を行う「青いの瞳のオーブ」の使用は特定の誓約が必要。 呪い アイテム「死の瞳」の使用 他プレイヤーの世界を呪うが、ファントムに複数侵入される 「死の瞳」の使用は特定の誓約が必要。 決闘 アイテム「赤いサインロウ石」の使用アイテム「古竜の瞳」の使用 サインを出して相手に呼び出だされる事で戦う事ができる。「古竜の瞳」の使用は特定の誓約が必要。 これらにより他プレイヤーの世界へ侵入または召喚された場合、回復アイテムであるエストの使用が出来ないが、奇跡や人間性を使用することにより回復できる。上記の協力を協力プレイ、殺害、復讐、呪いを敵対プレイと呼ぶ。これら敵対プレイは他プレイヤーのMobに干渉する事ができず、攻撃も出来ない。 これら全てにおいて重要なのは"ホストが生者状態"である事が必須条件である。 中には例外もあるがそれらは誓約を参照。 協力 アイテム「白いサインロウ石」を使用することで他プレイヤーの世界に召喚してもらうことが出来る。召喚者と共に障害を乗り越えボスを倒して"人間性を得る"事を目的とする。 通常は召喚サイン、容姿共に白く輝いている。 誓約「太陽の戦士」を結べば召喚サイン、容姿共に黄金に輝く。 太陽の戦士と共にエリアの主を倒せばアイテム「太陽のメダル」が貰える。 備考 白ファントムとして召喚された方は、エスト瓶を使えないので エスト瓶での回復を、ホスト側のプレイヤーに委ねます。 ホストが回復すると共に、召喚されたプレイヤーもHPが回復します。 ホストの瓶使用を待たずに奇跡や人間性で回復しても構いませんが、 拘束や掴み攻撃で回復できない時はホストに頼るしかない。 ちなみに召喚された方は死亡しても人間性やソウルをロストすることはありません。 ゲストは常にホストの盾となるように ホストはゲストの残HPに気を配るようにすると良いでしょう 特にMobはホストを優先的に狙います。ゲストが死んでもペナルティはありませんが、 ホストが死んだ場合ゲストはその場でお別れ、ホストはソウルと人間性をその場に残し 亡者に戻ってしまいます。その辺よく考えて立ち回りましょう。 侵入 アイテム「ひび割れた赤い瞳のオーブ」「赤い瞳のオーブ」を使用することで他プレイヤーの世界に侵入し"闇霊(ダークレイス)"として生者のプレイヤーを殺害する刺客となる。 ただし、侵入できる世界は自分よりレベルの高い相手のみである。 赤黒く輝く姿が特徴的である。 復讐 侵入によって殺害された直後、"アイテム「告罪符」"を所持していれば侵入者を"罪人録"に登録させる事ができる。 登録されたプレイヤーは"復讐霊"が侵入するようになる。 青黒く輝く姿が特徴的である。 "復讐霊"になるにはアイテム「青い瞳のオーブ」を使用して侵入する必要がある。 また、アイテム「暗月の誓約指輪」を装備していれば自動的に侵入することができる。 例外としてアイテム「猫の誓約指輪」で呼ばれた場合もこの姿になるが、表記は闇霊になっている。 呪い 勘違いされ易いが、状態異常の呪死とは全くの別物。 プレイヤーが、アイテム「死の瞳」 を使用すると一定時間黒いエフェクトが付き、他のプレイヤーのエリア攻略難易度を上げる(黒いファントムの出現等)ことができる。なお、呪いで新たに発生したMobは耐久、攻撃力などが他のMoBより高く設定されており、倒しても篝火で休めば復活してくる。 呪いをかける条件として未クリアのエリアであること、生者であること、誓約「墓王の眷属」を結んでいること、この三つをすべて満たす必要がある。 呪いに成功すると、足もとに黒いもやが出る。他のプレイヤーの世界では自分のいる位置に黒いソウルサインが発生する。当然の事ながら自分が動くとサインも動く(リアルタイムではない)。 呪いを解くには、エリアを呪ったプレイヤーの黒いソウルサインを見つけ出し、世界に侵入して呪ったプレイヤーを倒す必要がある。倒した場合は、「墓王の眷属が倒れ、脅威は取り除かれました」というアナウンスが流れる。 通例の侵入とは違い、自分よりレベルの高い相手でも侵入されるのが特徴である。 決闘 生者状態でサインを出して相手が呼び出すまで待つ敵対プレイ。 侵入とは違い対戦意欲のある者しか呼び出さないので純粋に戦いたい人向け。 ただし、サインを拾われた相手が正攻法で攻めてくるとは限らないが・・・ アイテム「赤いサインロウ石」を使用すれば、自分が闇霊となって呼び出され アイテム「古龍の瞳」を使用すれば、自分が竜霊となって呼び出される。 負けた場合に人間性が減ったり、竜のうろこが奪われるといったデメリットは存在しないので安心して欲しい。 コメント 名前 犠牲の指輪を付けて落下死するかキックとフォース使いまくって落とすのがいいと思います - てんじー 2014-12-11 21 42 57 ↓9 フルハベルはそれだけで中ロリ確定だから(持久99でも) - 名無しさん 2013-12-06 18 16 53 むずかしい - 名無しさん 2013-08-14 01 56 53 なの!オンラインってPCとどーやったらつなげるの? - 名無しさん 2013-08-03 08 53 45 死後の一礼は「たたかってくれてありがとう」の意だろ - 名無しさん 2013-04-05 18 52 03 そういうのするのだいたい日本人です - てんじー 2014-12-11 21 44 27 ハヴェル倒せない - 名無しさん 2013-02-16 13 24 00 ハベル先生は振りが遅くガンだで出なく攻撃してきたらバクスタを狙うといいのですよ - てんじー 2014-12-11 21 41 06 ハベル先生は振りが遅くガンだで出なく攻撃してきたらバクスタを狙うといいのですよ - てんじー 2014-12-11 21 41 06 復讐霊は自分が罪人録に載ってなくても来るんですか? - 名無しさん 2012-12-29 19 39 55 来ませんもし来た場合は免罪かけんぞく以外の誓約にしましょう - てんじー 2014-12-11 21 46 06 下2 竜牙二刀流とか当たるか? ロリスタ安定だと思うんだがちがうか? - 名無しさん 2012-10-14 13 31 43 ↓装備の組み合わせ、ステ振りによっては可能です - 名無しさん 2012-08-08 23 41 30 すいません竜牙二刀流でしでした… - 名無しさん 2012-07-28 13 25 57
https://w.atwiki.jp/fffifa08/pages/34.html
FIFA08 収録リーグ・収録チーム 30リーグ 国 リーグ名 英語版表記 日本語版表記 オーストラリアニュージーランド Hyundai A-League A-LEAGUE Aリーグ REST OF WORLD その他 オーストリア Austrian Bundesliga T-MOBILE BUNDESLIGA T-MOBILEブンデスリーガ ベルギー Belgian Jupiler League BELGIAN LEAGUE ベルギーリーグ チェコ Czech Gambrinus Liga CZECH LEAGUE チェコリーグ デンマーク Danish Superligaen SAS LIGAEN SASリーグ イングランド 1 English Premier League BARCLAYS PREMIER LEAGUE バークレイズ・プレミアリーグ イングランド 2 English Football League Championship COCA-COLA CHAMPIONSHIP COCA-COLA チャンピオンシップ イングランド 3 English Football League One COCA-COLA LEAGUE 1 COCA-COLA リーグ1 イングランド 4 English Football League Two COCA-COLA LEAGUE 2 COCA-COLA リーグ2 フランス 1 French Ligue 1 LIGUE 1 ORANGE リーグ1・オランジュ フランス 2 French Ligue 2 LIGUE 2 ORANGE リーグ2・オランジュ ドイツ 1 German Bundesliga 1 BUNDESLIGA ブンデスリーガ ドイツ 2 German Bundesliga 2 2. BUNDESLIGA 2.ブンデスリーガ アイルランド北アイルランド FAI Premier Division FAI EIRCOM LEAGUE FAI アーカムリーグ イタリア 1 Italian Serie A SERIE A セリエA イタリア 2 Italian Serie B SERIE B セリエB オランダ Dutch Eredivisie EREDIVISIE エールディヴィジ ノルウェー Norwegian Tippeligaen TIPPELIGAEN ノルウェーリーグ ポーランド Polish Orange Ekstraklasa EKSTRAKLASA ポーランドリーグ ポルトガル Portuguese BWINLIGA LIGA PORTUGUESA ポルトガルリーグ スコットランド Scottish Premier League SPL SPL スペイン 1 Spanish Primera División PRIMERA DIVISION プレミアディビジョン スペイン 2 Spanish Segunda División LIGA BBVA リーガ BBVA スウェーデン Swedish Allsvenskan ALLSVENSKAN アルスヴェンスカン スイス Swiss Axpo Super League AXPO SUPER LEAGUE AXPO・スーパーリーグ トルコ Turkcell Super League TURKCELL SUPER LIG トルコ・スーパーリーグ ブラジル Brazilian Campeonato Brasileiro LIGA DO BRASIL ブラジルリーグ INTERNATIONAL インターナショナル メキシコ Primera División de México PRIMERA DIVISION メキシコ・プリメーラ アメリカ合衆国 Major League Soccer MAJOR LEAGUE SOCCER MLS 韓国 Korean K-League K-LEAGUE Kリーグ 2008-10-19
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ここでは私個人がオンラインセッションに関して抱いているものを書いています。 所謂私環境で感じたお話なので、ここは違わない?というのがあったら環境の差でしょう。 オンラインセッションとはどんなものですか? オンラインセッションとはオンライン上でやるTRPG…なのですが、実際には普通のTRPGとはまた違う進化をしている気がします。 オンラインとオフラインはどう違うのですか? オンラインとオフラインの差で感じるのは、オンラインだと「顔が見えない」「セッションだけの窓と作戦やその他の雑感を表示する専用の会話窓がある」という事により、よりキャラやストーリーに傾倒した、悪く言えば「なりきりプレイ」良く言えば「密度の高い」プレイが行われやすいと言う事です。 それって痛くないんですか? そう言われてしまうと「痛いんじゃないですか」としか言いようがありませんねえ。 趣味活動なんて、興味の無い人から見れば全部痛いの一言で片付くでしょうし。 オンラインセッションだとどんな点がオフラインよりいいですか? 先ほど書いたように「なりきりプレイ」的な側面が増えるので「オフラインのセッションだとどうしてもキャラクター同士の掛け合いとか関係が不足しやすい」とか「オフラインだとどうしても茶々入れとかが多くてリアル感覚に引き戻されやすい」とかそういう不満を持っている方には良いのではないかなあと思います。 オンラインセッションでもそういう要素はありますが、裏窓では茶々入れたり作戦切ったりメタ的な話をしたりしつつ、本窓ではがっちりとキャラクターを演じる。そんなメリハリがついてる点が私的には良いと思います。 後はネット上で出来るから集まらなくてもプレイ出来る、とかがポイントですかねえ。 オンラインだと逆にネックになりやすい点は何ですか? 「発言しないと気持ちが伝わらない」→「言いたいけど我慢してしまう人がいる(あるいはそれとなく伝えたつもりでも伝わらない事がある)」→「ある日突然不満爆発」みたいに揉め事になりやすい点があります。 オンセは基本チャットなので、タイピング速度が極端に遅いと不利になりやすい、と言うのもあります。 まあ、その辺りはオンラインでもオフラインでもありがちな事だから、差とは言い難いかもしれませんが。 (タイピング速度を声の大きさとかに置き換えれば変わらないでしょうから) 後はオンセ慣れしてないととにかく時間がかかりやすい。(特に戦闘の複雑なゲームは戦闘処理だけで4時間とかざらになります) オンラインセッションに必要なもの(スキル)は何ですか? 私の中では「キャラクター同士のかけあい(含むNPC)を楽しもうとする心」「出来るだけ他PC、NPCの発言を拾ってあげる事」 「一定程度のタイピング速度」「参加するゲームのルールブック」ですかねえ。 ちなみに私はプレイ環境としては「IRCクライアント」「ダイスボット」を使用した環境を推奨してます。 何か質問とか意見があったら書いて下さい。それに対するリアクションは保障できませんが、まあ。 なりきりプレイが痛いかどうかは参加しているメンバーによるのではないかな、と思いました -- geppy_x (2007-11-02 13 34 06) そうですね。ただそれと同じくらい「それを評価する人の偏見」と言うのもポイントになるとは思います -- es_fool (2007-11-02 13 35 56) そうですね評価する人がいるならば -- geppy_x (2007-11-02 13 44 51) ↑訂正 評価する人がいるならばその人達の視点も考慮すべきかなと思いますね -- geppy_x (2007-11-02 13 47 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/opm-jp/pages/51.html
オンライン飲み会(Skype) URL固定でIE.スマホ、タブレット対応 参加方法は『Pilipino Musicの飲み会』のURLをクリックします 手順 1.Skypeで開きますか?「Skypeで開く」 か 「キャンセル」と聞かれるので「キャンセル」をクリック 2.「ゲストとして参加」をクリックして名前を入力して「参加」をクリック 3.WEB版Skypeが起動して「ビデオと音声をON」にして「通話開始」をクリック 『Pilipino Musicの飲み会』参加自由👉https //join.skype.com/WOKuAjMTLy9n 特徴 サインアップやダウンロードは不要のビデオ会議を開催 会議リンクを作成し、そのリンクを参加者と共有して、通話に参加するだけの簡単さです。 サインアップは不要です。 Skype がインストールされていない場合は、Web 版の Skype が自動的に開きます。 最大 50 人を通話に招待して無制限で無料の会議を Skype で開催できます。 会議リンクの有効期限はなく、いつでもアクセスできます。 サインアップ不要 ダウンロード不要 時間制限なし 外部リンク WEB飲み会(たくのむ) ←(誰かが入って URLを取得 共有URLを連絡して参加 ) Google ハングアウト ←(誰かが入って ビデオハングアウトをクリックして共有URLを連絡して参加) Web会議(Whereby) ←(4人まで URL固定) オンライン飲み会(LINE) ←(画面に表示できるのはiphoneで4人、Andoroid=で6人、PC版で16人までです。) ======オンライン飲み会のお知らせ 投稿で完了===== 名前 コメント すべてのコメントを見る LINEはノートPC デスクトップPCでも利用してます スマホLINEと同期してます ノートPC デスクトップPCにLINEアプリをインストールして スマホLINEのID パスワードログイン キー入力が楽です -- (janno) 2020-05-25 15 27 26 https //spatial.chat/ -- (名無しさん) 2020-05-19 06 01 40 『Pilipino Musicの飲み会』参加自由⇔👉https //join.skype.com/V0gQzYARlRNF 自由参加です 覗いてみてください -- (janno) 2020-05-17 15 51 25 オンライン飲み会のお知らせ
https://w.atwiki.jp/world-footballers/pages/94.html
大会結果 優勝 準優勝 3位 4位 5位 ADELAIDE UNITED 6位 AL-AHLY 7位 WAITAKERE UNITED MVP 得点王 SQUADS LIST UEFA MANCHESTER UNITED COMMEBOL LDU QUITO CONCACAF PACHUCA CAF AL-AHLY AFC GAMBA OSAKA OFC WAITAKERE UNITED HOST COUNTRY ADELAIDE UNITED
https://w.atwiki.jp/baobabunoki/pages/82.html
新規登録はここのページ下から出来ます。 プレイするにあたって、ここのページを必ず読んで理解しておいてください。 多重登録をしない 更新連打をしない 他の人を不愉快な気分にさせない/ネチケットは守る 他のゲームの宣伝をしない 荒らし行為や迷惑行為、多重登録や他人を不愉快な気分にさせるようなことをした場合は、 管理側からの削除・アクセス禁止や、荒らし追放騎士団による投票による追放により、二度と遊べなくなります。 ゲームマナーを守り楽しく仲良く遊びましょう。 ・多重登録は禁止です。 まず考えてほしいのは、”あなたのためだけのゲームではない”こと。 このゲームは、色々なたくさんの人が遊ぶ”みんなが共有するゲーム”です。 「自分だけは~」「自分1人くらいは~」「バレなければ~」と考えてはいけません。 多重登録をすることで「ゲーム攻略が有利になる」「登録枠を余分に埋める」など、多重登録をしていない人から見ると迷惑行為そのものです。 Q.兄弟だから同じIPアドレスになってしまいます。 A.こちらとしては、その真偽を確かめる方法が無いので、 基本的には、1つのネットをつなげられる環境(例>家、学校など)から1登録としています。 ただし、兄弟登録を希望する場合、管理人(baobabu)までご連絡いただくと、様子をみて許可する場合もあります。 希望する場合は事前に報告してください。報告の前に登録すると削除対象となります。 2010.1.8 兄弟登録は不可能になりました。 Q.登録はひとつだけってこと? A.1つのサイトに、1家庭1登録までです。 複数のサイトに登録することは多重登録ではありません。 プレイしているゲームサイトの中で2つ以上のキャラを作ることが多重登録になります。 注意:学校や家などの同じネット環境からの複数の登録やログインは多重登録となり削除の対象となります。 つまり兄弟登録も×。同じ家にある複数のパソコンを使っても×。 友達が登録している家からのログインも×。 もちろん以下のようなことは、絶対ダメです。 データのゆずりうけ 友達のデータが消えないように代わりにログインする ・更新連打はしないでください。 短い間隔で何度も更新をされるとサーバーに負荷がものすごくかかります。 サーバー負荷が大きくなると全体のデータ読み込みが遅くなったり、 エラーがたくさん出るようになり正常に遊べなくなります。 最悪、サーバーダウンなどにより罰金なども課せられる場合もあります。 なので、”心を落ち着かせて”最低でも数秒は間隔をあけて更新をするようにしてください。 ここで言う「更新」とは、更新ボタンを押すのもそうですが、チャットによる発言もふくまれます。 ゲームマナーとして以下のことは必ず守ってください。守っていないプレイヤーは削除・アク禁の対象となります。 無駄な空(から)更新はしない(更新ボタンや発言の連打など) 最低でも数秒以上は更新の間隔をあけること ・他の人を不愉快な気分にさせないように努めましょう。 まず、自己中心的に物事を進めるのはやめましょう。下手をすると、ゲームから追放されます。 そして、人をいやな気持ちにさせない。 発言する言語として、エロ・グロ・スパム・中傷的発言等一切禁止。ネチケットは守りましょう。 基本的なネチケットについて 1:個人情報やプライバシーに注意しましょう ・他人に自分、自分の友達や家族のの個人情報(メールアドレスなど)を教えないでください 2:自分の発言には責任を持ちましょう ・明らかな軽いジョークはともかくしろウソを書いたり、本当かどうかわからないことを正しいことのように書いたりしてはいけません。 3:クレクレ君にはならないように注意しましょう クレクレ君とは、おねだりばかりしてお礼を一切しない人にする人のことです。 ・自分で調べればすぐにわかるようなことを、質問しないようにしましょう。どうしても質問するときは、言葉を選んで、ていねいに質問しましょう。返事やアドバイスをもらったら、きちんとお礼を言いましょう ・アイテムがほしい、クエストにつれてってとしつこくおねだりするのはやめましょう 4:言葉遣いに注意しましょう ・丁寧語を絶対使え、というつもりはありませんが、不愉快になるような発言はしないようにしましょう。「自分が言われて嫌だな」「こんな表現だと見ていて気持ち悪い」と思うことはやめましょう。 4:時間を決めて遊びましょう 5:著作権には注意 これは画像掲示板、掲示板にも値することなのでしっかり守ってください。 又、クエスト落ち・クエスト中の自分勝手な行動は慎みましょう。 クエストに参加したまま、30分以上放置した場合、クエストは削除され、クエストに参加していたプレイヤーは、一時間睡眠となり行動することができなくなります。きちんとクエストを終了(@にげる)させましょう。 冒険中に仲間が居て席を外す場合(ROMする場合)は、他の方にちゃんといいましょう。 仲間が不利になるような行為を故意でやりつづけるのはやめましょう。 ・他のゲームの宣伝はしないでください。 このゲームでは、他のゲームの宣伝を禁止しています。 他のゲームの感想を話し合う程度ならいいですが、例) ○○面白いよね! 等 他のゲームへの勧誘・宣伝は禁止です。例)○○面白いから是非きてねー ○○でいっしょに遊ぼう 等 また、リンクを張ることも禁止しています。ゲーム関連でなくても駄目です。 (ただし、ささやきでリンクを張るのは許可しています。) 本当に困ったときだけ追放騎士団へ 以上の文章を全て読んだ人は下のリンクから新規登録できます。 http //www.kuronowish.com/~baobabunoki/party2/new_entry.cgi
https://w.atwiki.jp/takami_plays/pages/17.html
ギャンブルの経験があまりない人は信頼できるオンラインカジノがほとんどないと信じています。今日の質問は、オンラインカジノが安全ですか? そして答えはーはい、公正な条件・知識豊富な顧客サービス担当者・迅速な入出金を提供して良い評判を保つオンラインカジノが多くあります。 すべてが信頼できるわけではありませんが、安全なオペレーターを見分けるコツは次のようになります。 簡潔に言うと、安全なオンラインカジノとは 公式なライセンスを持つ 独立した第三者監査人によって徹底的な検査を受け取る 乱数生成器(RNG, ランダム・ナンバー・ジェネレーター)を使って公正でゲームを行う 入出金を迅速に取り扱う、 顧客の個人情報や銀行情報を慎重に保護する というオンラインカジノです。 以降はオンラインカジノ安全性の徹底解釈を提供します。 1.登録の国と公式なライセンス まず、オンラインカジノが運営されている国にギャンブルは禁止されたかどうか、チェックしなければなりません。 日本の場合はもちろん、海外で登録されたオンラインカジノだけでプレイすることが可能です。その上、ギャンブルを許す国は公式なライセンスを提供します。現在、最も一般的なライセンス管轄区域には、ジブラルタル、マルタ、マン島、カナワク、コスタリカ、キュラソー/オランダ領アンティルが含まれます。 2.信頼性が高いソフト提供者 オンラインカジノの安全性とは使用されているソフトウェア提供者に大きく依存しています。ゲームは特定のカジノゲーム開発者によって直接提供され、カジノ自体の所有物ではありません。NetEnt、Microgaming、JTGなど評判が良いソフト提供者と協力することは重要です。そしてソフト提供者はゲームの公正と安全性を証明するために必要な独立した第三者(eCOGRAとTST Labs)の監査システムによってもテストされます。 3.入金・出金手順のスピード 最も信頼性の高いオンラインカジノはSSL・TLS保護を使用しています。これはプレーヤーが安全な環境でプレイして金銭取引を行うことを可能にする一種のデジタル暗号化です。従って、安全なオンラインカジノは入出金を行うスピードは不正なカジノより迅速です。 さらに、オンラインカジノは安全性に気を配る場合、最も信頼のあるVisa・MasterCard・American ExpressのクレジットカードとPayPal、Neteller、Skrill、Eco Card、iDeal、Giropay、Postepayなどの支払いサービス、そして通常の電信送金を使用します。 4.個人情報の保護方法 オンラインカジノは安全性を保証するためにプレーヤーの個人情報をSSL(Secure Sockets Layer)、またはTLS(Transport Layer Security)という証明書を使用します。 プレーヤーのIDを秘密に保つことはHTTPS(Hypertext Transfer Protocol Secure)プロトコルを使用することによっても行われます。これは使用されるネットワーク上で安全な通信を提供するプロトコルです。 つまり、「オンラインカジノは安全」と言えますが、この重要なポイントをチェックしなければなりません。
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グループA 勝点 勝 分 敗 得点 失点 得失差 ウルグアイ 7 2 1 0 4 0 +4 メキシコ 4 1 1 1 3 2 +1 南アフリカ 4 1 1 1 3 5 -2 フランス 1 0 1 2 1 4 -3 グループB 勝点 勝 分 敗 得点 失点 得失差 アルゼンチン 9 3 0 0 7 1 +6 韓国 4 1 1 1 5 6 -1 ギリシャ 3 1 0 2 2 5 -3 ナイジェリア 1 0 1 2 3 5 -2 グループC 勝点 勝 分 敗 得点 失点 得失差 アメリカ 5 1 2 0 4 3 +1 イングランド 5 1 2 0 2 1 +1 スロベニア 4 1 1 1 3 3 0 アルジェリア 1 0 1 2 0 2 -2 グループD 勝点 勝 分 敗 得点 失点 得失差 ドイツ 6 2 0 1 5 1 +4 ガーナ 4 1 1 1 2 2 0 オーストラリア 4 1 1 1 3 6 -3 セルビア 3 1 0 2 2 3 -1 グループE 勝点 勝 分 敗 得点 失点 得失差 オランダ 9 3 0 0 5 1 -4 日本 6 2 0 1 4 2 +2 デンマーク 3 1 0 2 3 6 -3 カメルーン 0 0 0 3 2 5 -3 グループF 勝点 勝 分 敗 得点 失点 得失差 パラグアイ 5 1 2 0 3 1 +2 スロバキア 4 1 1 1 4 5 -1 ニュージーランド 3 0 3 0 2 2 0 イタリア 2 0 2 1 4 5 -1 グループG 勝点 勝 分 敗 得点 失点 得失差 ブラジル 7 2 1 0 5 2 +3 ポルトガル 5 1 2 0 7 0 +7 コートジボワール 4 1 1 1 4 3 +1 北朝鮮 0 0 0 3 1 12 -11 グループH 勝点 勝 分 敗 得点 失点 得失差 スペイン 6 2 0 1 4 2 +2 チリ 6 2 0 1 3 2 +1 スイス 4 1 1 1 1 1 0 ホンジュラス 1 0 1 2 0 3 -3